Java关键字

final

1. 数据

声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。

  • 对于基本类型,final 使数值不变;
  • 对于引用类型,final 使引用不变,也就不能引用其它对象,但是被引用的对象本身是可以修改的。
1
2
3
4
final int x = 1;
// x = 2; // cannot assign value to final variable 'x'
final A y = new A();
y.a = 1;

2. 方法

声明方法不能被子类重写。

private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。

3. 类

声明类不允许被继承。

static

1. 静态变量

  • 静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份。
  • 实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class A {

private int x; // 实例变量
private static int y; // 静态变量

public static void main(String[] args) {
// int x = A.x; // Non-static field 'x' cannot be referenced from a static context
A a = new A();
int x = a.x;
int y = A.y;
}
}

2. 静态方法

静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法。

1
2
3
4
5
public abstract class A {
public static void func1(){
}
// public abstract static void func2(); // Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'static'
}

只能访问所属类的静态字段和静态方法,方法中不能有 this 和 super 关键字,因此这两个关键字与具体对象关联。 即静态域中不能访问非静态的,因为静态的变量是先于对象(或者非静态)出现。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public class A {

private static int x;
private int y;

public static void func1(){
int a = x;
// int b = y; // Non-static field 'y' cannot be referenced from a static context
// int b = this.y; // 'A.this' cannot be referenced from a static context
}
}

3. 静态语句块

静态语句块在类初始化时运行一次。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class A {
static {
System.out.println("123");
}

public static void main(String[] args) {
A a1 = new A();
A a2 = new A();
}
}

// 结果只输出一次“123”

4. 静态内部类

内部类

大部分时候,类被定义成一个独立的程序单元。在某些情况下,也会把一个类放在另一个类的内部定义,这个定义在其他类内部的类就被称为内部类(有些地方也叫做嵌套类),包含内部类的类也被称为外部类(有些地方也叫做宿主类)

内部类的作用

  • 更好的封装性
  • 内部类成员可以直接访问外部类的私有数据,因为内部类被当成其外部类成员,但外部类不能访问内部类的实现细节,例如内部类的成员变量
  • 匿名内部类适合用于创建那些仅需要一次使用的类

使用static来修饰一个内部类,则这个内部类就属于外部类本身,而不属于外部类的某个对象。称为静态内部类(也可称为类内部类),这样的内部类是类级别的,static关键字的作用是把类的成员变成类相关,而不是实例相关 。

注意:

  1. 非静态内部类中不允许定义静态成员
    1. 外部类的静态成员不可以直接使用非静态内部类
      1. 静态内部类,不能访问外部类的实例成员,只能访问外部类的类成员
  • 在建造者模式中有使用,具体可以参考链接

非静态内部类依赖于外部类的实例,也就是说需要先创建外部类实例,才能用这个实例去创建非静态内部类。而静态内部类不需要。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
public class OuterClass {

class InnerClass {
}

static class StaticInnerClass {
}

public static void main(String[] args) {
// InnerClass innerClass = new InnerClass(); // 'OuterClass.this' cannot be referenced from a static context
OuterClass outerClass = new OuterClass();
InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();
StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass();
}
}Copy to clipboardErrorCopied

静态内部类不能访问外部类的非静态的变量和方法。

5. 静态导包

在使用静态变量和方法时不用再指明 ClassName,从而简化代码,但可读性大大降低。

1
import static com.xxx.ClassName.*

一般我们导入一个类都用 import com…..ClassName;

而静态导入是这样:import static com…..ClassName.*; 这里的多了个static,还有就是类名ClassName后面多了个.* ,意思是导入这个类里的静态方法。当然,也可以只导入某个静态方法,只要把 .* 换成静态方法名就行了。然后在这个类中,就可以直接用方法名调用静态方法,而不必用ClassName.方法名 的方式来调用。

好处:

这种方法的好处就是可以简化一些操作,例如打印操作System.out.println(…); 就可以将其写入一个静态方

法print(…),在使用时直接print(…)就可以了。但是这种方法建议在有很多重复调用的时候使用,如果仅有一到两次调用,不如直接写来的方便。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
import static java.lang.System.out;
/**
* @author Hongliang Zhu
* @create 2020-01-29 10:40
*/
public class keywords {

static {
out.println("hello");
}

public static void main(String[] args) {

}

}

6. 初始化顺序

静态变量和静态语句块优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于它们在代码中的顺序。

1
public static String staticField = "静态变量";
1
2
3
static {
System.out.println("静态语句块");
}
1
public String field = "实例变量";
1
2
3
{
System.out.println("普通语句块");
}

最后才是构造函数的初始化

1
2
3
public InitialOrderTest() {
System.out.println("构造函数");
}

存在继承的情况下,初始化顺序为:

  • 父类(静态变量、静态语句块)
  • 子类(静态变量、静态语句块)
  • 父类(实例变量、普通语句块)
  • 父类(构造函数)
  • 子类(实例变量、普通语句块)
  • 子类(构造函数)

参考

  1. https://cyc2018.github.io/CS-Notes

  2. https://blog.csdn.net/cd18333612683/article/details/79129503

  3. https://blog.csdn.net/u012338954/article/details/51010337